هوش مصنوعي و عامل های منطقی 

دوستان این فروشگاه جهت ارائه خدمات در زمینه مقالات،جزوات،تحقیقات و پایان نامه ها افتتاح شده است.کیفیت محصولات ملاک اصلی ما میباشد لطفا در مورد هر محصول نظرات خود را بیان نمایید تا دوستان شما نیز بتوانند از آن استفاده نمایند هیچ گونه نظری در سایت حذف نخواهد شد حتی نظرات منفی

http://kia-ir.ir

نظرسنجی سایت

کدام نوع از فایل های زیر مورد نیاز شماست؟

اشتراک در خبرنامه

جهت عضویت در خبرنامه لطفا ایمیل خود را ثبت نمائید

Captcha

آمار بازدید

  • بازدید امروز : 600
  • بازدید دیروز : 2187
  • بازدید کل : 9585263

پیوند ها

هوش مصنوعي و عامل های منطقی


فرمت فایل: پاورپوینت - ppt Image result for word 

کتاب سبز - قابل ویرایش ) 

 

تعداد اسلاید : 30
1 هوش مصنوعي و عامل های منطقی 2 هوش مصنوعي Artificial Intelligence فهرست عاملهای مبتنی بر دانش منطق منطق گزاره ای الگوهای استدلال در منطق گزاره ای الگوريتم resolution زنجير پيشرو و عقبگرد عامل منطقی (مبتنی بر دانش) 4 عاملهای منطقی عاملهای مبتنی بر دانش مؤلفه اصلي عامل مبتنی بر دانش، پايگاه دانش آن است پايگاه دانش: مجموعه ای از جملات جمله: زبان نمايش دانش و بيان ادعاهايي در مورد جهان برای اضافه کردن جملات به پايگاه دانش و درخواست دانسته ها TELL و ASK هر دو ممکن است شامل استنتاج باشند قانون استنتاج: وقتي كسي از پايگاه دانش مي پرسد، جواب بايد از آنچه كه قبلا به پايگاه دانش گفتيم بيايد. پيروی:انجام فرايند استنتاج تحت مقررات خاص بخش استنتاج پايگاه دانش محدوده اطلاعات خاص محدوده اطلاعات خاص محدوده الگورِيتمهای مستقل tell ask 5 عاملهای منطقی عاملهای مبتنی بر دانش عامل مبتنی بر دانش بايد بتواند: نمايش حالات و فعاليتها ترکيب ادراکات جديد بروز کردن تصور داخلی خود از جهان استنباط خصوصيات مخفی جهان استنتاج فعاليتهای مناسب عامل مبتني بر دانش خيلی شبيه به عاملهايي با حالت درونی است عاملها در دو سطح متفاوت تعريف ميشوند: سطح دانش: عامل چه چيزی ميداند و اهداف آن کدامند؟ سطح پياده سازی: ساختمان داده اطلاعات پايگاه دانش و چگونگی دستکاری آنها 6 عاملهای منطقی جهان WUMPUS معيار کارايي: 1000+ انتخاب طلا، 1000- افتادن در گودال يا خورده شدن، 1- هر مرحله، 10- برای استفاده از تير محيط: بوی تعفن در مربعهای همجوار WUMPUS نسيم در مربعهای همجوار گودال درخشش در مربع حاوی طلا کشته شدن WUMPUS با شليک در صورت مقابله تير فقط مستقيم عمل ميکند برداشتن و انداختن طلا حسگرها: بو تعفن، نسيم، درخشش، ضربه، جيغ زدن محرکها: گردش به چپ، گردش به راست، جلو رفتن، برداشتن، انداختن، شليک کردن 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 پایان

قسمتی از متن بالا پروژه میباشد که به صورت نمونه ، بعد از پرداخت آنلاین در جزوه باز آنی فایل را دانلود نمایید .

  

 « پرداخت آنلاین و دانلود در قسمت پایین »

  انتشار : ۱ تیر ۱۳۹۷               تعداد بازدید : 301

فروشگاه جزوه تحقیق پاورپوینت

فید خبر خوان    نقشه سایت    تماس با ما